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드롭발리의 탁월한 기법

드롭발리의 탁월한 기법

드롭발리는 테니스 경기에서 약방의 감초 역할을 한다.
네트 앞에 드롭발리를 해서 직접 득점하거나 뛰어난 베이스라인
플레이어를 네트 불러들여서 경기의 리듬을 깨는 역할을 한다.
상대방을 코트 밖으로 보내는 깊은 샷을 친 후에 다운 더 라인으로
오는 볼을 크로스 코트 드롭발리를 한다.

크로스 코트 드롭발리는 라켓의 출발점은 볼에 언더스핀을
걸어야 하기 때문에 볼보다 위에서 시작하며 볼을 아래로
간결한 손목스냅을 주면서 라켓의 방향은 아웃사이드로 움직인다.
복식경기에서 베이스라인에서 두 명의 선수가 머물면서 끈질기게
랠리가 진행할 때 드롭발리를 시도 해보면 좋은 효과를 볼 수 있다.

강력한 스트로크로 힘차게 친 볼을 네트 앞에서 드롭발리로
네트 앞 1m 내로 짧게 보낸다.
드롭발리의 핵심은 속도를 줄여서 짧게 보내야 한다.
볼에 접근 할 때까지는 정상적인 발리 자세를 하면서 임팩트순간
라켓을 뒤로 빼는 동작으로 볼의 속도를 줄인다.

포핸드 드롭발리는 라켓헤드를 떨어뜨려서 볼의 속도를 줄이는
것이 성공의 요소이다.
야구 포수가 투수의 볼을 몸 쪽으로 끌어당겨서 반발력을 줄이는
동작과 같다.
라켓의 떨어뜨림 동작과 몸을 뒤쪽으로 빠지는 동작으로 볼의
속도를 줄여서 네트 앞에 떨어뜨린다.

포핸드 드롭발리의 키포인트는 발리어가 어떤 방법이든 상대방
볼의 속도를 약하게 하여 네트근처에 보내는 것이다.
백스윙에서 임팩트 전까지는 드롭발리 동작이라는 단서를
주어서는 안 된다.
평소 하는 발리동작 자세를 취하는 것이 중요하다.

임팩트 이후에 라켓의 조작으로 볼의 속도와 언더스핀의 양을
조절해야 한다.
마치 야구선수가 번트자세에서 볼의 속도를 줄이기 위해서
배트를 뒤로 움직이는 동작을 연상하면 도움이 될 것이다.
대각선으로 각도가 있는 드롭발리는 볼을 속도를 줄이기
위해서 볼과 평행되게 움직이는 발동작과 라켓 면을
오픈시키면서 볼의 측면을 임팩트하고 간결한 스윙을 해야 한다.

백핸드 드롭발리는 상대방이 크로스 코트로 짧게 리턴 되어
오는 어려운 상황에서 먼저 볼에 접근하는 동작과 볼을 측면을
타격해서 각도를 만들고 볼을 짧게 떨어뜨리는 동작, 그리고
임팩트 동작 이후에 몸이 네트 방향으로 움직이는 동작이
성공 포인트이다.

포핸드와 백핸드 드롭발리는 크로스와 역 크로스를 용이하게
보낼 수 있어야 한다.
대부분 크로스 방향으로 보내는 볼이 쉬어 크로스 드롭발리를
많이 하게 된다.
포핸드에서는 크로스로 보내는 드롭발리가 아주 쉽다.
그냥 라켓 면을 만들어 결대로만 보내면 된다.
역 크로스로 보낼 때는 몸을 회전하여 자세를 만들어야 한다.

백핸드는 크로스로 보내기 위하여 라켓 면을 미리 만들고 볼을
쉽게 툭 쳐 넘기면 된다.
일부러 각도를 만들고 몸에 힘이 들어가서 잘 치려고 하면
대부분 에러가 나온다.
크로스로 각도가 있는 드롭발리는 볼을 속도를 줄이기 위해서
볼과 평행되게 움직이는 발동작과 라켓 면을 오픈시키면서
볼의 측면을 임팩트하고 간결한 스윙을 해야 한다.

백핸드로 역 크로스나 스트레이트를 치는 것은 라켓 면을 약간
회전하거나 몸을 회전하여 쉽게 칠 수 있다.
조금만 연습하면 쉽게 가능하다는 것을 알 수 있다.
드롭발리는 볼을 힘을 죽이는 방법, 라켓 면을 미리 만드는 방법,
자세를 미리 잡는 방법 등이 중요하다.
고도의 섬세한 기술이 요구되므로 많은 연습을 하고 실전에
적용을 해 보면 감을 느낄 수 있다.
그러나 자주 사용하면 상대가 예측하여 역습을 당할 수 있으니
항상 염두에 두어야 한다.





[테니스는 어떻게 완성 되는가?]




  • 백앤 포 07.03 14:03
    드롭발리기술을 알고 있으면서도 어지간하면 써보질 않아서인지 자연스럽게 나오질 않더군요.
    어제도 겜 중에 상대방이 강타를 치는 걸 모션을 보면서 알면서도 나한테 올것까지도 예측하였지만 정작 이볼을 어떻게 반구하여 보낼까는 생각하지 못하고
    평범하게 반구 했던 기억을 게임 후 복기하면서 다음부턴 의식적으로라도 생각해서 겜중 한두개는 써봐야 겠다는 생각을 하게 되었습니다.
    잘쓰면 약이요 잘못쓰면 독이 되는 드롭샷이나 드롭발리 타이밍 이 중요한것 같습니다.
  • 정동화 07.03 14:08
    게임 중에 에러를 하더라도 반드시 한,두번 쯤은
    사용해 보는 것이 좋습니다.

    운동은 반사와 반응에 아주 민감한데 상대가
    드롭을 놓는다는 것을 아는 것과 모르는 것의
    차이는 큰 것입니다.

    예를 들면, 로브를 잘 올리는 상대와 게임을 할 때
    그 로브에 신경이 쓰여 네트 앞으로 바짝 다가서지
    못하고 애매한 위치에 서서 발리를 합니다.

    그런데 상대가 로브를 올리지 않고 강타를날리거나
    볼을 감아 발 밑으로 떨어뜨리면 당하기 쉽습니다.

    이는 바로 로브를 올린다는 반응을 기억하게 한 효과입니다. |+rp+|3138

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