테니스 규칙 01-09조(볼, 라켓, 서비스와 리시버, 풋폴트 등)

by tenniseye posted Aug 09, 2007
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규칙 1. 코트(The court)

세로 23.77m(78feet), 가로 8.23m(27feet)의 직사각형으로 이루어진다. 코트는 네트를 중심으로 2등분 된다.

네트는 지름 0.8cm(1/3inch)이하의 코드(Cor d)나 메탈 케이블(metal cable)로 매어달며 그 양쪽 끝은 지름 15cm(6inches) 이 하인 두개의 포스트(post)위를 넘겨서 매어진다. 이 포스트는 네트 코드 위보다 2.5cm(1inch)이상 높아서는 안된다.

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각 포스트의 중심은 양쪽 사이드라인으로무터 각각 0.914m(3feet) 바깥쪽이 되 며, 양 포스트의 높이는 코드의 윗 부분으로부터 지면까지 1.07m(3 feet 6 inch) 가 되도록 한다.

단식 복식(singles, doubles) 공용 코트(규칙 34 참조)에서 복식용 네트를 치고 단식 경기를 할 때는 지름 7.5cm(3 inch)이하의 굵기의 싱글스 스틱(singles stic k)이라고 불리는 2개의 포스트로 네트를 1.07m의 높이로 받쳐 주어야 한다. 각 싱 글스 스틱의 중심은 양 단식 사이드라인의 바깥쪽 0.914m(3feet)로 한다.

네트는 볼이 빠져나가지 않을 정도의 좁은 그물이어야 하며 2개의 포스트 사이의 공간을 완전히 메우도록 쳐야 한다. 네트의 높이는 중앙에서 0.914m(3feet)로 하 고, 그 지점에서 너비 5cm(2inch)이하의 흰색 스트랩(strap)으로 팽팽히 밑으로 당겨서 맨다.

네트를 칠 코드는 네트의 상부에서 양쪽 모두 균등하게 5cm(2inch) 이상 6.3cm(2 1/2 inch)이하의 흰색의 밴드로 씌워야 한다. 네트, 스트랩, 밴드 또는 싱글스 스틱에 광고물을 붙여서는 안된다. 코트의 양끝 및 양옆을 구분하는 라인을 각각 베이스라인(baseline)과 사이드 라 인(sideline)이라 부른다.

네트의 양쪽에 네트로부터 6.40m(21feet)거리에 이와 평행하게 서비스 라인을 긋는다. 서비스 라인과 사이드 라인에 둘러 싸인 부분을 센터 서비스 라인(center service line)으로 균등하게 2등분하여 서비스 코트(ser vice court)로 한다.

센터 서비스 라인의 너비는 5cm(2inch)로 하여 사이드 라인과 평행하게 긋는다. 각 베이스 라인은 센터 사이드 라인의 가상 연장선상에 있는 센터 마크(center ma rk)로 2등분한다.

센터 마크는 베이스 라인으로부터 안쪽에 길이 10cm(4 inch), 너비 5cm(2inch)로 하고 베이스 라인과 직각으로 긋는다. 그밖의 라인은 모두 너 비 2.5cm(1inch)이상 5cm(2inch)이하로 하되 베이스 라인 만은 너비 10cm(4inch) 까지 무방하다.

모든 측량은 라인의 바깥쪽으로부터 잰다. 라인은 모두 같은 색으로 그어야 한 다. 광고가 그 밖의 것을 코트 뒤에 붙이거나 놓을 때에는 그 물체가 흰색이나 노 란색을 포함하지 않는 것이 좋다. 밝은 색은 선수들의 시야를 방해하지 ㄴ는 경 우에 한해서만 사용할 수 있다. 코트 뒤에 앉아 있는 라인즈맨(lines man)의 의자 에 광고를 붙일 때에도 흰색이나 노란색을 쓰지 않는 것이 좋다.

NOTE : 데이비스컵 또는 그밖의 국제테니스연맹(ITF)의 공식선수권 대회에서는 베 이스라인에서 뒤쪽으로 6.4m(21feet) 이상, 양 사이드라인으로부터 옆으로 3.66m (12feet) 이상의 공지가 있어야 한다.

라인즈맨의 의자를 놓을 경우에는 코트 뒤쪽으로 6.4m(21feet)이내, 코트 옆으로 3.66m(12feet)이내에 설치하되, 그 지역에서 안쪽으로 0.914m(3feet)이상 돌출되 어서는 안된다.

테니스 규칙

규칙 2. 퍼너넌트 픽스쳐(Permanent fixture)

코트의 경기용 퍼머넌트 픽스쳐라 함은 네트, 포스트, 싱글스 스틱 또는 메탈 케 이블, 스트랩 및 밴드는 물론 코트의 백스톱(backstops) 및 사이드 스톱, 스탠드 주변의 고정 또는 임시 의자, 그 의자에 앉아 있는 엄파이어, 코트 위 또는 주변 에 있는 다른 모든 시설, 각자 자기 위치에 있는 엄파이어, 네트저지, 풋폴트 저 지, 라인즈맨 및 볼보이를 포함한다.

NOTE : 여기서 말하는 엄파이어란 이른바 '엄파이어', 코트 안으로 입장이 허가된 사람들 및 경기 운영을 위하여 엄파이어를 보좌하도록 지명된 모든 사람을 포함한 다.

테니스 규칙

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규칙 3. 볼(The ball) 

볼은 표면이 고르게 등글어야 하며 흰색 또는 노란색이라야 한다. 이음새가 있을 경우에는 솔기가 없어야 한다. 볼의 지름은 6.35cm(2 1/2inch)이상 6.67cm(2 5/8i nch)이하, 

무게는 56.7g(2ounces)이상, 58.5g(2 1/16ounces)이하여야 한다. 볼의 바운드는 254cm(100inch) 높이로부터 콘크리트 바닥 위로 떨어뜨렸을 때 135cm(53 inch)이상 147cm(58inch)이하가 아니면 안된다. 

또 8.165kg(18lb)의 압력을 가했을 때, 볼의 포워드 변형량은 0.56cm(0.22inch) 이상 0.74cm(0.29inch)이하, 원형으로의 리턴 변형량은 0.89cm(0.35inch) dltkd 1.08cm(0.425inch) 이하여야 한다. 

이 두가지 변형의 수치는 볼의 가압축을 바꾸어 3차례 측정한 것의 평균치로서 각각 2회분 측정의 오차가 0.08cm(0.03inch)이상 되어선 안된다. 해발 1,219m(4000feet) 이상의 높이에 있는 지역에서 경기를 할 경우에는 위에서 설명한 이외의 다른 2가지 타입의 볼을 사용할 수 있다. 

첫번째 타입의 볼은 바운 드가 121.92cm(48inch) 이상 135cm(53inch) 이하가 되는 것을 제외하고는 위에서 서술한 것과 동일한 것인데, 이 볼은 내압이 외압보다 크다. 이런 타입의 볼을 흔 히 가압볼이라 한다. 

두번째 타입의 볼은 바운드가 135cm(53inch) 이상 147cm(58inch) 이하인 것을 제 외하곤 위에 서술한 것과 동일한 것으로 이 볼은 내압과 외압이 거의 같고 특정한 경기의 고도에서 60일 이상 적응하게 해야 하는 것인데 이런 타입의 볼을 흔히 무 압 또는 무가압볼이라고 한다. 볼의 바운드, 크기, 변형량 테스트 방법은 모두부 칙 I에 있는 규정을 따라서 해야 한다. 

테니스 규칙 


규칙 4. 라켓 (The racket) 

테니스 규칙에 의하여 플레이하는 경우 다음 사항에 적합하지 않는 라켓은 사용 할 수 없다. 

a) 라켓의 타구면은 평면이며 줄은 프레임에 연결해 서로 가로질러 십자로 교차 한 모양으로 얽어매어야 한다. 또 줄을 매고 난 뒤의 형태는 전체적으로 균일해야 하고 특히 중앙부분의 밀도가 다른 부분과 달라서는 안된다. 라켓면에는 진동(vib ration)이나 줄의 마모를 억제하거나 방지하기 위한 합리적인 크기의 부착물 외에 는 아무것도 부착해서는 안된다. 

b) 라켓 프레임의 크기는 핸들을 포함하여 길이 81.28cm(32inch), 너비 31.75cm (12 1/2inch)를 넘어서는 안된다. 줄이 매어진 면은 길이 39.37cm(15 1/2inch), 너비 29.21cm(11 1/2inch)를 넘으면 안된다. 

c) 프레임(손잡이 포함)에는 특별히 마모 또는 진동을 억제하거나 방지하기 위하 여, 또는 중량을 분산시킬 목적에 한하여 기구나 부착물을 달 수 있다. 그 부착물 의 크니나 위치가 합리적이어야 한다. 

d) 손잡이를 포함해서 프레임 및 스트링에는 라켓의 모양을 현저하게 변형시킬 수 있거나 플레이중 중량을 변화시킬 수 있는 장치를 달아서는 안된다. ] 국제 테니스 연명(ITF)은 라켓 또는 원형이 위의 각 항에 적합한 지의 여부, 플 레이에 사용할 수 있는 지의 의문에 대하여 판정을 내려야 한다. 이와 같은 판정 은 ITF 자체가 솔선하여 하거나, 또는 플레이어, 용구 제조업자, 각국 테니스 협 회 및 그 멤버 중 성의 있고 관심을 갖고 있는 단체로부터의 신청에 의해 내려진 다. 이와 같은 신청 및 판정은 ITF에 의한 적절한 검사 및 청문의 절차에 따라 행 해야 하며, 이의 사본은 ITF 사무국으로부터 입수할 수 있다. 


case 1. 라켓의 타구면에 1세트 이상의 스트링을 맬 수 있는가?decision : 그럴 수 없다. 

스트링이 십자형으로 교차한 모양에 있어서 규칙에는 명백히 단수라고 기술되어 있다. 

case 2. 스트링을 맨 면이 하나의 평면을 넘을 경우, 라켓의 스트링을 맨 모양이 일반적으로 균일하고 평면이라고 볼 수 있는가?decision : 그렇게 볼 수 없다. 

case 3. 라켓의 스트링에 충격완충기구를 부착할 수 있는가? 할 수 있다면 어느 위치에 부착할 수 있는가?decision : 할 수 있다. 

충격완충기구는 스트링의 십자형으로 교차한 모양 바깥쪽 에 부착해야 한다. 

case 4. 플레이 도중 갑자기 라켓의 줄이 끊어졌을 때 그 라켓으로 계속 플레이 할 수 있는가? 

decision : 할 수 있다. 

테니스 규칙 

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규칙. 5 서버와 리시버(Server and receiver) 

플레이어는 네트를 중심으로 서로 반대쪽에 서고 처음 볼을 치는 사람을 서버, 받는 사람을 리시버라고 한다. 

case 1. 타구하려고 하는 플레이어가 네트의 가상 연장선을 너을 경우 그 타구는 실점이 되는가? 

a) 볼을 치기 전 

b) 볼을 친 후 

decision : 어느 정도 가상연장선을 넘은 것만으로는 실점이 되지 않는다. 단 상 대방 코트의 경계선 안에 들어간 경우는 규칙 20(e)에 의하여 실점이 된다. 방해 에 대해서는 규칙 21 및 25에 의한 방해행위가 성립되는지 아닌지의 판정을 상대 방은 엄파이어에게 요구할 수 있다. 

case 2. 서버가 리시버는 자기의 코트를 둘러싼 경계선 안에 서있어야 한다고 주 장한다. 그럴 필요가 있는가? decision : 그럴 필요 없다. 

리시버는 네트로부터 자기쪽에 위치한 곳이라면 어디 에 있어도 무방하다. 

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규칙 6. 엔드 및 서비스의 선택(Choice of ends and service) 

제1게임의 엔드의 선택 및 서버가 될 것인가 또는 리시버가 될 것인가의 권리는 토스(toss)로 결정한다. 토스에 이긴 플레이어는 다음 중 어느 한쪽을 자기가 먼 저 선택하든가 아니면 상대방이 선택하도록 요구한다.

a) 서버나 리시버가 될 권리, 이 경우 상대방 플레이어는 엔드를 선택한다. 

b) 엔드를 선택한다. 이 경우 상대방 플레이어는 서버나 리시버가 될 권리를 선택 한다. 

case 1. 토스 후 경기 개시 전에 경기가 연기되든지 혹은 중단될 경우 다시 경기 를 시작할 때 새로운 선택권을 행사할 수 있는가? decision : 할 수 있다. 

그 이전에 행한 토스는 유효하고 새로운 선택권을 행사하 여 서브나 리시브 또는 엔드를 선택할 수 있다. 

테니스 규칙 


규칙 7. 서비스(Service) 

서브는 다음과 같이 하지 않으면 안된다. 서브를 개시하기 직전 서버는 네트를 향해서 베이스라인 뒤쪽 센터 마크와 사이드 라인의 가상연장선 사이에 두 발 모 두 지면에 붙여서 선다. 손으로 볼을 공중에 던져 그 볼이 지면에 떨어지기 전에 라켓으로 친다. 

송구는 라켓과 볼이 접촉한 순간에 완료한 것으로 본다. 한 손밖 에 사용할 수 없는 플레이어는 토스하는 데 라켓을 사용해도 무방하다. 

case 1. 단식의 경우 서버는 베이스 라인의 뒤쪽이면 단식 사이드라인과 복식 사 이드 라인 사이에 서서 서브를 해도 무방한가? decision : 안된다. 

case 2. 서비스를 넣을 때 2개 또는 그 이상의 볼을 동시에 던져 올렸을 경우, 그 플레이어는 서비스를 잃게 되는가? decision : 그렇지 않다. 

레트(Let)가 된다. 단 고의적으로 한 것이라고 엄파이어 가 인정했을 때는 엄파이어는 규칙21에 따라 조치할 수 있다. 

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규칙 8. 풋폴트(Foot fault) 

a) 서버는 서브의 델리버리동안 : 

(i) 보행 또는 주행에 의해 그 위치를 바꿔서는 안된다. 서버는 발을 조금 움 직여도 최초에 취한 위치를 실질적으로 바꾸지 않았을 때는 그 행위를 '보행 또는 주행에 의해 그 위치를 바꾸었다'고 간주하지 않는다. 

(ii) 어느 쪽 발도 베이스 라인 뒤쪽, 센터 마크와 사이드 라인의 가상연장선 사이 이외의 구역을 밟아서는 안된다. 

b) 여기서 발이란 발목 아래의 다리 끝을 말한다. 

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규칙 9. 서비스의 델리버리(Delivery of service) 

a) 서브를 할 때 서버는 매게임 모두 오른쪽 코트부터 시작해서 왼쪽 코트로 번 갈아가며 넣지 않으면 안된다. 틀린 쪽의 코트에서 서브를 하고 그것을 발견하지 못했을 때는 틀린 서비스로 인하여 발생한 모든 플레이는 유효하나, 발견되는 즉 시 잘못된 서브 위치를 시정하지 않으면 안된다. 

b) 서브한 볼은 리시버가 그것을 받아넘기기 전에 네트를 넘어서 대각선 방향의 서비스 코트 안의 지면 또는 그 코트를 둘러싼 라인 위에 떨어져야 한다.

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